Tag: Cesium
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前端高斯泼溅渲染方案对比:Cesium 3D Tiles vs SparkJS 2.0
Updated:3D Gaussian Splatting(3DGS)正在快速成为 Web 端实景三维渲染的主流表示方式。但”如何在浏览器里高效地流式加载并渲染数百万甚至上千万个 splat”,目前业界并没有统一答案。本文对比当前两条最具代表性的开源技术路线——Cesium 3D Tiles + glTF KHR_gaussian_splatting 与 SparkJ...
利用遮挡剔除优化 3D Tiles 传输(译:Optimizing 3D Tiles Streaming in Cesium for Unreal with Occlusion Culling)
Updated:为了提高 Cesium for Unreal 中 3D Tiles 的传输性能,我们最近将虚幻引擎的遮挡剔除系统集成到了我们的瓦片选择算法中。
WebGL Insights — Getting Serious with JavaScript(上)
Updated:WebGL相关的书籍并不多,《WebGL Insights》算是一本,其中各个章节都是由行业内资深的开发者们编写的。书中第四章的作者,Matthew Amato 和 Kevin R…
WebGL Insights — Getting Serious with JavaScript(下)
Updated:4.3 性能 写关于 JavaScript 性能的文章是件棘手的事,因为它是一个不断变化的目标。浏览器实现会定期改进,目前运行缓慢的代码可能很快就会被优化。然而,即使在自更新浏览器…
Bran Zhang



