Posted in

前端高斯泼溅渲染方案对比:Cesium 3D Tiles vs SparkJS 2.0

3D Gaussian Splatting(3DGS)正在快速成为 Web 端实景三维渲染的主流表示方式。但”如何在浏览器里高效地流式加载并渲染数百万甚至上千万个 splat”,目前业界并没有统一答案。本文对比当前两条最具代表性的开源技术路线——Cesium 3D Tiles + glTF KHR_gaussian_splatting 与 SparkJS 2.0——从数据格式、LOD 策略、流式管线、运行时内存到生态适配,逐层拆解它们的设计哲学与取舍。