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几何形状在球面和平面之间的剖分差异
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  • GIS

几何形状在球面和平面之间的剖分差异

在球形表面绘制多边形比在平面上绘制要麻烦不少。这个问题和将一张全景照片还原到现实视觉效果本质上是一样的

2024-11-112025-02-28
利用遮挡剔除优化 3D Tiles 传输(译:Optimizing 3D Tiles Streaming in Cesium for Unreal with Occlusion Culling)
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  • GIS
  • 算法

利用遮挡剔除优化 3D Tiles 传输(译:Optimizing 3D Tiles Streaming in Cesium for Unreal with Occlusion Culling)

为了提高 Cesium for Unreal 中 3D Tiles 的传输性能,我们最近将虚幻引擎的遮挡剔除系统集成到了我们的瓦片选择算法中。

2023-02-042025-03-03
WebGL Insights — Getting Serious with JavaScript(下)
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  • WebGL

WebGL Insights — Getting Serious with JavaScript(下)

4.3 性能 写关于 JavaScript 性能的文章是件棘手的事,因为它是一个不断变化的目标。浏览器实现会定期改进,目前运行缓慢的代码可能很快就会被优化。然而,即使在自更新浏览器…

2020-10-092025-02-09
WebGL Insights — Getting Serious with JavaScript(上)
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  • WebGL

WebGL Insights — Getting Serious with JavaScript(上)

WebGL相关的书籍并不多,《WebGL Insights》算是一本,其中各个章节都是由行业内资深的开发者们编写的。书中第四章的作者,Matthew Amato 和 Kevin R…

2020-07-252025-02-18

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